Vídeojuegos y redes sociales en el instituto

Fecha: 11 ene 2013
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La UNED en TVE-2

Internet ha favorecido la expansión del ocio casero sin moverse del hogar. El videojuego, en concreto, está viviendo su momento álgido. Nació hace unos 50 años pero gracias al desarrollo tecnológico ahora se caracteriza por un alto potencial informático, por la calidad gráfica y por unos contenidos dignos del séptimo arte. Aprovechando el arraigo que tienen en los hogares con presencia de los más jóvenes, el Grupo de Investigación Imágenes, Palabras e Ideas ha desarrollado un estudio sobre los videojuegos como herramienta de trabajo en las aulas. En tres colegios de la Comunidad de Madrid han introducido videoconsolas y los resultados han sido sorprendentes para alumnos, profesores e investigadores.

Licencia: Copyright (Licencia propietaria)
  • Laura Méndez Zaballos Coordinadora del estudio y Profesora de Psicología, UNED
  • Pilar Lacasa Díaz directora del proyecto y catedrática de la Universidad de Alcalá
  • Martin Sibille director de Publishing de EA de España y Portugal
  • Herlynda Besteiro profesora del Colegio Internacional Santo Tomás de Aquino
  • Héctor González Uribe profesor del Colegio Internacional Santo Tomás de Aquino
  • Álvaro Sánchez alumno del proyecto
  • Marcos Nevado alumno del proyecto
  • Noelia López alumna del proyecto.
  • Daniel Plaza Rubio redactor - realizador, UNED Media, UNED