Accesibilidad en videojuegos: conversación con Carme Mangiron
La accesibilidad es la condición que facilita que personas con diferentes niveles de habilidad, limitaciones funcionales, sea cual sea su capacidad, puedan acceder a un producto, servicio, etc. En el caso de los videojuegos, se trata de que todos podamos tenerla posibilidad de practicar estos juegos de entretenimiento sin barreras.
Tomás Costal Criado investigador FPI Departamento de Filologías Extranjeras y sus Lingüísticas, UNED
Carme Mangiron Hevia profesora del Departamento de Traducción e Interpretación y Estudios de Asia Oriental , Universidad Autónoma de Barcelona (UAB)
Miguel Minaya Vara redactor - locutor, CEMAV, UNED