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Accesibilidad en videojuegos: conversación con Carme Mangiron

La accesibilidad es la condición que facilita que personas con diferentes niveles de habilidad, limitaciones funcionales, sea cual sea su capacidad, puedan acceder a un producto, servicio, etc. En el caso de los videojuegos, se trata de que todos podamos tenerla posibilidad de practicar estos juegos de entretenimiento sin barreras.

    • Participante: Tomás Costal Criado investigador FPI Departamento de Filologías Extranjeras y sus Lingüísticas, UNED
    • Participante: Carme Mangiron Hevia profesora del Departamento de Traducción e Interpretación y Estudios de Asia Oriental, Universidad Autónoma de Barcelona (UAB)
    • Realizador: Miguel Minaya Vara redactor - locutor, CEMAV, UNED
    Licencia: Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 España (CC BY-NC-SA 3.0 ES)
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