Accesibilidad en videojuegos: conversación con Carme Mangiron

Fecha de grabación: 16 ene 2019
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La accesibilidad es la condición que facilita que personas con diferentes niveles de habilidad, limitaciones funcionales, sea cual sea su capacidad, puedan acceder a un producto, servicio, etc. En el caso de los videojuegos, se trata de que todos podamos tenerla posibilidad de practicar estos juegos de entretenimiento sin barreras.

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  • Tomás Costal Criado investigador FPI Departamento de Filologías Extranjeras y sus Lingüísticas, UNED
  • Carme Mangiron Hevia profesora del Departamento de Traducción e Interpretación y Estudios de Asia Oriental , Universidad Autónoma de Barcelona (UAB)
  • Miguel Minaya Vara redactor - locutor, CEMAV, UNED