Objetos multimedia con categoría: Teoría y métodos educativos

Fecha: 05/2022

055. Línea 9. Dibujar para aprender, aprender dibujando 10' 09''

055. Línea 9. Dibujar para aprender, aprender dibujando

  • Rafael Muñoz Soria (CA Alzira, UNED)
  • Idioma: Español
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088. Línea 6. Fórmulas formativas a través de la Inteligencia Artificial 7' 52''

088. Línea 6. Fórmulas formativas a través de la Inteligencia Artificial

  • Antonio Merchán Murillo (Derecho privado - Derecho - Universidad Pablo de Olavide / UNED)
  • Idioma: Español
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032. Línea 1. Las telerecensiones como herramienta de innovación educativa 6' 13''

032. Línea 1. Las telerecensiones como herramienta de innovación educativa

  • Cristina Benlloch Domènech (Sociologia i antropologia social - C. Socials - Universitat de València)
  • Idioma: Español
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082. Línea 1. La creciente implantación de medios digitales en el aula y su influencia en el proceso enseñanza-aprendizaje 13' 02''

082. Línea 1. La creciente implantación de medios digitales en el aula y su influencia en el proceso enseñanza-aprendizaje

  • Rosa Devesa Rey ( Centro Universitario de la Defensa (CUD-ENM) - Vigo/Escuela Naval Militar)
  • Idioma: Español
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016. Línea 1. Enseñanza personalizada y activa en contextos virtuales: posibilidades de la plataforma Aropä 10' 02''

016. Línea 1. Enseñanza personalizada y activa en contextos virtuales: posibilidades de la plataforma Aropä

  • María Luisa De Lázaro-Torres (Geografía - Geografía e Historia - UNED
  • Idioma: Español
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106. Línea 2. Experiencia de inclusión en educación superior ante una situación de discapacidad sensorial 10' 13''

106. Línea 2. Experiencia de inclusión en educación superior ante una situación de discapacidad sensorial

  • Jumeiris Ruiz Alcántara (Vicerrectorría Académica - La Pedagógica Dominicana - ISFODOSU (Instituto Superior de Formación Docente Salomé Ureña))
  • Idioma: Español
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014. Línea 1. Blended-learning y gamificación: motivación y participación para el desarrollo de soft skills entre el alumnado universitario 9' 51''

014. Línea 1. Blended-learning y gamificación: motivación y participación para el desarrollo de soft skills entre el alumnado universitario

  • Paula Renés Arellano (Educación - Facultad de Educación - Cantabria)
  • Idioma: Español
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