12. Juegos, laberinto
Programación Visual por Bloques, Scratch en contextos educativos
1. Enviando mensajes y secuencias sencillas en Scratch
11. Game-Based Learning
8. Sello, tamaño, efectos y aleatoriedad
17. Aprendiendo ciencia y jugando
9. Coordenadas y lápiz
7. Operadores, aleatoriedad, clones y efectos
14. Conceptos matemáticos, coordenadas II
15. Aprendiendo geografía. Proyectos interactivos
FUHEM: Un hogar para pensar, educar y transformar. Parte IV
Teoría e Historia de la Educación, Pedagogía Social, Didáctica y Comunicación
Estilos-Ambientes de Aprendizaje en el contexto universitario
EstraTIC-EUROMIME
FUHEM: Un hogar para pensar, educar y transformar. Parte III