Programación Visual por Bloques, Scratch en contextos educativos

Contenido de la serie

07 abril 2016

"1. Enviando mensajes y secuencias sencillas en Scratch "

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"2. Interacciones entre objetos"

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"3. Efectos y sensores"

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"4. Bucle y movimiento"

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"5. Score, sonido y minijuegos"

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"6. Juego educativo "

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"7. Operadores, aleatoriedad, clones y efectos "

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"8. Sello, tamaño, efectos y aleatoriedad "

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"9. Coordenadas y lápiz "

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"10. Interfaz, coordinación y lápiz: sistema solar "

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"11. Game-Based Learning "

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"12. Juegos, laberinto "

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"13. Conceptos matemáticos, coordenadas"

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"14. Conceptos matemáticos, coordenadas II"

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"15. Aprendiendo geografía. Proyectos interactivos "

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"16. Juego Educativo II"

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED

"17. Aprendiendo ciencia y jugando"

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José Manuel Sáez López
profesor de la Facultad de Educación, UNED