Video 3: Videojuegos y posibilidades educativas
Los videojuegos tienen una gran presencia entre nuestros jóvenes, con un potencial y atractivo que podría enfocarse a un propósito pedagógico. Revisaremos ejemplos clásicos, las posibilidades de algunos títulos, destacando la dificultad de integrar unos medios cuyo propósito real es el entretenimiento. En determinados contextos y programas, podrían constituir un apoyo en los procesos de aprendizaje con ventajas relativas a la motivación, entusiasmo y diversión.
José Sáez-López profesor titular, Facultad de Educación de la UNED
José Antonio Tarazaga Blanco realizador CEMAV, UNED