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Colección

Gamifica tu aula

28 sept 2021

Presentación del MOOC
  • 28/9/21 | 00:01:13
  • Presentación del MOOC

    • Gamifica tu aula

    Video 1: Scrath para creación de actividades lúdica
  • 28/9/21 | 00:22:54
  • Video 1: Scrath para creación de actividades lúdica

    • Gamifica tu aula

    Video 2: Minecraft como entorno interactivo y creativo
  • 28/9/21 | 00:13:11
  • Video 2: Minecraft como entorno interactivo y creativo

    • Gamifica tu aula

    Video 3: Videojuegos y posibilidades educativas
  • 28/9/21 | 00:18:51
  • Video 3: Videojuegos y posibilidades educativas

    • Gamifica tu aula

    Video 4: Gamificación y su vinculación con el currículo
  • 28/9/21 | 00:13:03
  • Video 4: Gamificación y su vinculación con el currículo

    • Gamifica tu aula

    Video 5: Entornos de aprendizaje gamificados con chatbots
  • 28/9/21 | 00:12:52
  • Video 5: Entornos de aprendizaje gamificados con chatbots

    • Gamifica tu aula

    Video 6: Protección de datos, seguridad y sostenibilidad digital
  • 28/9/21 | 00:18:30
  • Video 6: Protección de datos, seguridad y sostenibilidad digital

    • Gamifica tu aula

    22 mar 2022

    Presentación Diseño e ingeniería de lo lúdico
  • 22/3/22 | 00:00:51
  • Presentación Diseño e ingeniería de lo lúdico

    • Gamifica tu aula

    Presentación MOOC Gamifica tu aula
  • 22/3/22 | 00:01:24
  • Presentación MOOC Gamifica tu aula

    • Gamifica tu aula

    Principios sobre los que se asienta el diseño e ingeniería de lo lúdico
  • 22/3/22 | 00:05:30
  • Principios sobre los que se asienta el diseño e ingeniería de lo lúdico

    • Gamifica tu aula

    Principios sobre los que se asienta el diseño e ingeniería de lo lúdico: principio de agencia.
  • 22/3/22 | 00:14:41
  • Principios sobre los que se asienta el diseño e ingeniería de lo lúdico: principio de agencia.

    • Gamifica tu aula

    Principios sobre los que se asienta el diseño e ingeniería de lo lúdico: utilidad y cierre
  • 22/3/22 | 00:07:25
  • Principios sobre los que se asienta el diseño e ingeniería de lo lúdico: utilidad y cierre

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