2. Interacciones entre objetos
Programación Visual por Bloques, Scratch en contextos educativos
3. Efectos y sensores
4. Bucle y movimiento
5. Score, sonido y minijuegos
6. Juego educativo
10. Interfaz, coordinación y lápiz: sistema solar
11. Game-Based Learning
12. Juegos, laberinto
13. Conceptos matemáticos, coordenadas
16. Juego Educativo II
7. Operadores, aleatoriedad, clones y efectos
8. Sello, tamaño, efectos y aleatoriedad