4.- La Realidad Virtual como herramienta alternativa de registro y digitalización del fenómeno de la presencia del sujeto en la obra de arte

Fecha: 6 oct 2020
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La realidad virtual ofrece muchas posibilidades de experimentación de la obra de arte in situ y en tiempo real. Su carácter inmersivo, participativo e interactivo facilitan la presencialidad del sujeto espectador dentro de un entorno tridimensional reconstruido que puede emular, casi de forma equivalente, una experiencia mental y corporal real ante una manifestación artística concreta. El objetivo de esta presentación es mostrar cómo este tipo de tecnología se convierte en un interesante instrumento de creación de conocimiento, puesta en valor de la obra de arte e, incluso, de registro pormenorizado del encuentro estético en artefactos efímeros bajo un prisma de investigación eminentemente histórico-artístico.

Trata de explicar en términos generales, como las Realidad Virtual ofrece la posibilidad de experimentar in situ la obra de arte y, a través de ello, se puede adquirir un conocimiento más completo del hecho artístico que puede ser, además, registrado para un estudio más pormenorizado relacionado con ámbitos de la percepción y la comprensión.

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  • Leticia Crespillo Marí investigadora Predoctoral contratada, Dpto. Historia del Arte, Universidad de Málaga


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