Buscador avanzado
3. Efectos y sensores
Programación Visual por Bloques, Scratch en contextos educativos
12. Juegos, laberinto
14. Conceptos matemáticos, coordenadas II
9. Coordenadas y lápiz
7. Operadores, aleatoriedad, clones y efectos
15. Aprendiendo geografía. Proyectos interactivos
8. Sello, tamaño, efectos y aleatoriedad
17. Aprendiendo ciencia y jugando
FUHEM: Un hogar para pensar, educar y transformar. Parte IV
Estilos-Ambientes de Aprendizaje en el contexto universitario
EstraTIC-EUROMIME