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5. Score, sonido y minijuegos
Programación Visual por Bloques, Scratch en contextos educativos
4. Bucle y movimiento
3. Efectos y sensores
2. Interacciones entre objetos
1. Enviando mensajes y secuencias sencillas en Scratch
17. Aprendiendo ciencia y jugando
15. Aprendiendo geografía. Proyectos interactivos
14. Conceptos matemáticos, coordenadas II
9. Coordenadas y lápiz
8. Sello, tamaño, efectos y aleatoriedad