Gamificación y retroinformatica para aprender y mejorar
Nuevas tendencias en las tecnologías de la información
La gamificación es el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos,o lo que es lo mismo, la incorporación de estrategias de juego a ciertas actividades para motivar a los participantes.
Fernando López Ostenero profesor Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos, UNED
Francisco Gallego profesor Departamento Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial, Universidad de Alicante
Ana Ventureira Pedrosa redactora - locutora, UNED Media, UNED