Gamificación y retroinformatica para aprender y mejorar

07/02/2018
Visto: 379 veces

Nuevas tendencias en las tecnologías de la información

La gamificación es el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos,o lo que es lo mismo, la incorporación de estrategias de juego a ciertas actividades para motivar a los participantes.

Fernando López Ostenero profesor Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos, UNED

Francisco Gallego profesor Departamento Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial, Universidad de Alicante

Ana Isabel Ventureira Pedrosa redactora - locutora, CEMAV, UNED


Videos de la serie ( Ver listado de videos )
Marketing digital y empresas 2.0
Cursos de Verano 2020
15 jun. 2020
Avances en Inteligencia Artificial Distribuida: Federated Learning
Departamento de Inteligencia Artificial. Serie: charlas sobre inteligencia artificial
27 feb. 2020
Aprendizaje por refuerzo
Análisis y aplicaciones de la informática y automática
3 oct. 2019
Descubriendo las humanidades digitales
Departamento de Sistemas de Comunicación y Control. Serie análisis y aplicaciones de la informática y automática
18 jul. 2019
Comando Scratch: Una puerta abierta a la programación para personas con Síndrome de Down
Nuevas tendencias en las tecnologías de la información
15 jul. 2019
¿Podrán las FPGAs acelerar los procesadores?
Nuevas tendencias en las tecnologías de la información
28 jun. 2019