Gamificación y retroinformatica para aprender y mejorar

Fecha: 7 feb 2018
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Nuevas tendencias en las tecnologías de la información

La gamificación es el uso de elementos de juego en contextos no lúdicos,o lo que es lo mismo, la incorporación de estrategias de juego a ciertas actividades para motivar a los participantes.

Licencia: Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 España (CC BY-NC-SA 3.0 ES)
  • Fernando López Ostenero profesor Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos, UNED
  • Francisco Gallego profesor Departamento Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial, Universidad de Alicante
  • Ana Ventureira Pedrosa redactora - locutora, UNED Media, UNED