22/11/09
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Videojuegos en el instituto: ocio digital como estímulo de la enseñanza
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Así se titula la Guía que un grupo de investigadores y especialistas en Psicología Evolutiva y de la Educación de varias Universidades, entre ellas la UNED, ha elaborado para introducir los videojuegos comerciales en las aulas de Secundaria y aprovechar su enorme potencial educativo y de integración.
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Participante: Laura Méndez Zaballos profesora de Psicología Evolutiva y de la Educación, UNEDRealizador: María Teresa Pérez Albéniz Martínez redactora - locutora, CEMAV, UNEDLicencia: Copyright (Licencia propietaria)Visto: 63 veces