Videojuegos en el instituto: ocio digital como estímulo de la enseñanza

Fecha: 22 nov 2009
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Así se titula la Guía que un grupo de investigadores y especialistas en Psicología Evolutiva y de la Educación de varias Universidades, entre ellas la UNED, ha elaborado para introducir los videojuegos comerciales en las aulas de Secundaria y aprovechar su enorme potencial educativo y de integración.

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