Videojuegos en el instituto: ocio digital como estímulo de la enseñanza

22/11/2009
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Así se titula la Guía que un grupo de investigadores y especialistas en Psicología Evolutiva y de la Educación de varias Universidades, entre ellas la UNED, ha elaborado para introducir los videojuegos comerciales en las aulas de Secundaria y aprovechar su enorme potencial educativo y de integración.

Laura Méndez Zaballos profesora de Psicología Evolutiva y de la Educación, UNED

María Teresa Pérez Albéniz Martínez redactora - locutora, CEMAV, UNED