3. Efectos y sensores
Programación Visual por Bloques, Scratch en contextos educativos
4. Bucle y movimiento
1. Enviando mensajes y secuencias sencillas en Scratch
2. Interacciones entre objetos
14. Conceptos matemáticos, coordenadas II
15. Aprendiendo geografía. Proyectos interactivos
17. Aprendiendo ciencia y jugando
7. Operadores, aleatoriedad, clones y efectos
8. Sello, tamaño, efectos y aleatoriedad
9. Coordenadas y lápiz
Innovación educativa y Emprendimiento
Economía, Empresa y Turismo en Radio 3
250 años del Motín contra Esquilache