Al sur del término municipal de Uncastillo,
en la zaragozana Comarca de las Cinco Villas,
muy cerca de los municipios de Layana, Biota y Sádaba,
se alzan desde antiguo, imponentes,
las ruinas de una ciudad romana de nombre todavía desconocido:
Los Bañales.
Las columnas que todavía quedan en pie de sus espacios domésticos,
la imponente estructura de las que fueron sus termas públicas
y los pilares del tramo elevado de su acueducto
han sido durante siglos
aviso de las sorpresas que el trabajo en este yacimiento
-durante años abandonado para la investigación- escondía.
En el año 2009, un equipo de la Fundación Uncastillo
-con el que ha colaborado, desde los comienzos la UNED de Tudela-
comenzó a trabajar en la excavación del lugar.
El hallazgo de un barrio doméstico-artesanal,
el descubrimiento del foro de la ciudad
-que ha aportado espectaculares hallazgos
epigráficos y escultóricos-
y la constatación de los más de 15 siglos
continuados de vida en el lugar
-desde la época prerromana hasta, al menos, el siglo IX-
han convertido a Los Bañales en un yacimiento de referencia
en la Arqueología de nuestro país.
En los últimos años,
en la investigación arqueológica que se realiza en España
-no siempre todo lo orientada que se debiera
a transferir y difundir el conocimiento a la sociedad-
se ha puesto de moda una herramienta,
convertida ya en disciplina
y, a la vez, en instrumento básico de trabajo:
la Arqueología Virtual.
La Arqueología Virtual se puede entender como la disciplina
que se ocupa de las técnicas de visualización asistida por ordenador,
aplicadas al estudio integral del patrimonio.
Y esto es bastante importante,
porque estamos hablando del estudio del patrimonio
que va desde la documentación hasta la difusión del patrimonio,
pasando por la interpretación y el análisis del mismo.
Fiel a un ejemplar compromiso con la difusión
y la socialización del patrimonio,
el proyecto de la Fundación Uncastillo en Los Bañales
ha incorporado, en los últimos meses,
el recurso a esa Arqueología Virtual
como herramienta para devolver la vida a la ciudad romana
y para facilitar la inteligibilidad de los restos que nos quedan
de aquel esplendido pasado y que adquieren ahora, si cabe,
un mayor realce y, sobre todo, un mayor impacto social.
En Los Bañales hemos decidido incorporar el trabajo infográfico
con la Arqueología Virtual, fundamentalmente por tres razones.
Primero, porque somos un proyecto totalmente innovador
que intenta siempre estar al día
y manejar los caudales de información y de difusión
más novedosos.
En segundo lugar, por la conexión que la Arqueología Virtual tiene
con la socialización del patrimonio y las posibilidades que ofrece
para que los edificios que estamos excavando,
en algunos casos muy deteriorados,
sean inteligibles para el gran público.
Y, además, habría que añadir una tercera razón,
que no es menos importante,
en este caso hemos contado con la colaboración
de un estudiante del Grado en Geografía e Historia de la UNED,
formado, además, en Arqueología, en la excavación,
que ha empezado a manejar con gran soltura este tipo de herramientas
y eso hace que los propios estudiantes,
que son protagonistas del proyecto,
se impliquen en sacar adelante parte de esa socialización
que hace que de verdad, como solemos decir,
Los Bañales sea un proyecto de todos.
En Los Bañales hemos buscado, desde el punto de vista técnico,
en primer lugar y, sobre todo,
favorecer la inteligibilidad del conjunto para así, de esa manera,
potenciar su difusión a nivel público.
En ese sentido, lo primero que hemos buscado es
conseguir el mayor realismo o fotorrealismo posible.
Accesoriamente, pretendemos utilizar estos modelos como apoyo
para ilustrar diferentes hipótesis reconstructivas
de los edificios o elementos que estamos recreando.
Entonces, en ese sentido, buscamos técnicamente
crear unas estructuras lo más coherentes posibles,
tanto internamente como en relación con otros modelos
y los cánones que conocemos del mundo antiguo.
Orientada, primero, a la documentación real
y geométrica del patrimonio arqueológico
y a su recreación y mejor comprensión, después,
el trabajo con soportes virtuales
ha revolucionado la disciplina arqueológica en los últimos años
y ha obligado, incluso, a los arqueólogos,
a plantearse cuestiones que,
antiguamente, eran sencillamente obviadas.
Tanto es así, que el método de trabajo en Arqueología Virtual
se ha ido sistematizando de un modo cada vez más nítido.
Primero, una fase de planificación previa
en la que se define el objeto a recrear
y cuál va a ser el resultado final que pretendemos.
En segundo lugar, hay que realizar una documentación,
lo más extensa posible,
de todo lo relacionado con el propio elemento o yacimiento arqueológico
y, además, de modelos paralelos en otros yacimientos
que puedan ser aplicables.
Después viene la creación del modelo propiamente dicho,
empezando por el modelado de las formas,
la aplicación de texturas y materiales,
a continuación se crean efectos de ambientación, efectos especiales,
a continuación hay que configurar la iluminación y las tomas de cámara,
la composición de las imágenes,
y por último, se hace la creación del material audiovisual propiamente,
tanto la creación de las imágenes o renderizado,
como, después, la creación del soporte final,
que puede ser un video, un panel, un folleto o lo que sea.
Y por último, hay una fase, que no es menos importante,
que es la creación de un dossier de justificación
de las decisiones adoptadas,
donde se tiene que argumentar con rigor
cuáles han sido las decisiones que se han tomado y porqué motivos.
A partir de esta herramienta
y en el marco de un proyecto denominado "Tarraca Renascens"
-si es que Tarraca fue el nombre antiguo
de la ciudad romana de Los Bañales-
en Los Bañales se ha trabajado ya
con herramientas de recreación infográfica,
que han devuelto la vida a algunos de los más célebres
y mejor conocidos monumentos de la antigua ciudad romana.
En Los Bañales, actualmente, estamos trabajando,
y aunque la idea es recrear a futuro
todos los edificios que vayan apareciendo,
fundamentalmente en tres proyectos.
El proyecto "Aqua Librata", que es un sistema de recreación virtual
de todo el trazado de abastecimiento hidráulico a la ciudad romana,
que arranca en la presa de Cubalmena de Biota,
que llegaría hasta la ciudad romana
y que tiene como punto fuerte el acueducto de pilares,
prácticamente único en el mundo romano,
que con el trabajo de recreación de Pablo Serrano
se hace ahora mucho más inteligible.
En el proyecto "Tabernae Viventes",
que es una recreación de la parte baja,
aunque se está trabajando, también, en la terraza superior
de la parte baja de un barrio comercial y artesanal
de la última fase de la vida de la ciudad,
y que permite, además, a quien lo visualiza,
entender y poner en contexto el ajuar
que formaba parte de la vida cotidiana de ese espacio.
Y en un tercer proyecto, también muy espectacular,
que es el proyecto "Foro Renascens",
en el que hemos dado vida, nunca mejor dicho, al que fuera el corazón,
la plaza pública de la ciudad romana, el corazón de la vida municipal,
al menos en la zona del norte y del área occidental de ese recinto,
porque las otras siguen en proceso de excavación
y que, desde luego, permite al visitante pasear a pie de plaza,
penetrar en los pórticos
y visitar, también, los dos grandes recintos con inscripciones
que han constituido, quizá, los grandes hallazgos
de la arqueología en Los Bañales en los últimos años.
Nada de estas recreaciones virtuales
-que no esconden su función divulgativa-
se ha resuelto de modo gratuito y cada decisión de recreación
se ha apoyado en la propia investigación arqueológica,
favoreciendo, así, un diálogo constante entre disciplinas,
la propia Arqueología Virtual, la Arqueología de Campo y la Historia.
Esa retroalimentación constituye, de hecho,
una de las múltiples ventajas del servicio
que estos nuevos entornos digitales prestan
a la Arqueología del siglo XXI.
Se trata siempre de un trabajo que tiene un flujo de ida y vuelta,
es decir, que cuando tú estás realizando
una reconstrucción virtual en tu ordenador,
vas a tener que volver siempre
a procesos de documentación histórico-arqueológica,
para obtener datos que te ayuden a seguir reconstruyendo ciertas partes,
tiene que haber siempre una vuelta a las fuentes,
porque es lo más importante,
y es lo que caracteriza a la Arqueología Virtual como ciencia.
El 3D yo creo que sirve a los arqueólogos en su formación
para trasladar el proceso de su trabajo como arqueólogos,
y por lo tanto, también,
para poner énfasis en la profesionalización del arqueólogo
y en que la gente entienda mejor cuál es la labor del arqueólogo
y que la reconozca, claro.
Que en Los Bañales, además,
estas recreaciones hayan partido del diálogo constante
entre el equipo investigador y un estudiante de Historia de la UNED
aporta un valor añadido más a este proyecto que, sin duda,
subraya ahora aún más, si cabe,
la monumentalidad de la ciudad romana de Los Bañales
al tiempo que abre una nueva era para la investigación arqueológica
y para la consideración social del arqueólogo,
algo en lo que son pioneros en un proyecto como Los Bañales.