Hola, en esta lección hablaremos sobre el uso de aplicaciones móviles,
lo que todos conocemos como apps,
en el diseño de propuestas académicas para el aprendizaje móvil y ubicuo.
Podemos empezar por definir qué es una app.
Una app es una aplicación informática
diseñada para ser ejecutada en smartphones, tabletas
u otros dispositivos móviles.
Estos dispositivos cuentan con un alto grado
de conectividad y portabilidad
y con componentes que potencian la diversificación
de sus funcionalidades a través de las apps.
Eso sí, sin olvidar sus limitaciones como el tamaño de la pantalla
o la duración de las baterías, entre otros.
En función de cómo se aborda su desarrollo
podemos hablar de tres tipos de aplicaciones:
nativas, web e híbridas
y podemos acceder a ellas a través de las famosas stores,
dependiendo del sistema operativo que las soporte.
La cultura app ha impactado en el consumo de contenidos digitales
a través de los dispositivos móviles.
De esta manera, las apps se han convertido en los últimos años,
en uno de los principales usos del Internet móvil en Europa,
incluyendo las apps para wearables.
¿Pero qué ventajas puede aportar el uso de aplicaciones móviles
en los procesos de aprendizaje de nuestros alumnos y nuestras alumnas?
De las múltiples ventajas, vamos a mencionar cinco:
Por un lado, facilitan el acceso directo
a contenidos a través de los dispositivos móviles,
tanto para la consulta como la creación.
Por otro lado, facilitan los flujos comunicativos
y permiten la creación de redes de aprendizaje móviles y ubicuas.
Por otro lado, facilitan la creación
de entornos personales de aprendizaje,
los PLE y potencian la experimentación con el entorno,
a través de los diferentes elementos
que integran este tipo de dispositivos.
Sin embargo, debemos tener en cuenta que para que se den estas ventajas
es necesario un diseño pedagógico educomunicativo.