Bienvenidos todos y todas.
Al moca gasificada tu aula es muy derivada
de un proyecto de investigación
que tiene como principal objetivo proporcionar pautas y estrategias
para introducir la gamificación en el aula.
Sus principales objetivos tienen que ver desde una vertiente teórica,
con una vertiente práctica
en la que proponemos recursos y aplicaciones,
que puedan ser efectivos en el aula de primaria también
en las de secundaria y en muchas de universidad los contenidos
se desarrollan en 10 módulos como podéis ver ahí vamos
desde el diseño de la ingeniería de lo lúdico,
pasando por entornos de gamificación,
de realidad virtual.
Programas como hay poco
que son aventuras gráficas creadas por el Banco Mundial
es que hay probó mancats prats magnificar con excel,
y sobre todo, también un modelo muy importante
de protección de datos, seguridad y sostenibilidad digital.
Nos vais a arrepentir este mundo
y vais a aprender cómo introducir de forma efectiva, curricular,
seguro y sostenible la gamificación en el aula.